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据playground.ru报道,专注于游戏产业数据分析的研究机构GameDiscoverCo发布了一份最新报告,探讨了Steam愿望单与实际销量之间的关系。
该研究分析了2024年9月至2025年9月期间发售的多款游戏数据,揭示了决定游戏上市后成功与否的关键规律。
结论显示:成人向游戏在Steam上的销量表现极其稳定,并创下了愿望单转化率最高的纪录,即使在支付系统审查压力之下依然如此。
GameDiscoverCo作者Simon Carless表示,游戏的表现受多重因素影响,包括发行时间、类型、评价质量,甚至游戏页面上线至发售之间的天数。
整体来看,平均愿望单转化率达到0.15(即每100次加入愿望单中约有15人最终购买),高于此前预期。
分析人士指出,这源于“受众群体虽小但极度投入”,他们更倾向于将兴趣直接转化为购买。这类作品在统计上形成了“异常值”,显著拉高了Steam平台的整体销售表现。
研究还发现:过早上线愿望单的游戏,由于等待周期过长,往往在正式发售时失去玩家关注度。
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